游戏开发采用HTML5技术有哪些不足?
现如今,随着移动社区的不断兴起,势必会带动HTML5的革命。天津app开发-文率科技的小编相信,在不久的将来,HTML5移动游戏必将呈现大爆发趋势。而如今,HTML5没有发展起来的核心原因就是缺少HTML5成熟工具开发商,这也造成在用HTML5开发游戏时会出现的很多“坑”,那么游戏开发采用HTML5技术到底有哪些不足呐?
一、付费:据不完全数据显示,截至今日,HTML5游戏已有1.2亿左右的用户规模,而今年还将突破1.71亿。原生游戏和HTML5游戏比是5:3,两种游戏之间的重叠度达到60%,HTML5游戏在从轻度向中重度发展,RPG游戏比重在不断升高。虽然如此,但是不得不承认HTML5在付费率方面却一直是痛点。
解决方案:各渠道筹备付费接口,移动计费改革,云计算,节省核算成本。这样的话,用户点击直接付款扣款,与之前不同,不用按照原来的一步步的走环节,减少了很多恶意点击的行为。
二、效率:一般来说,Canvas的兼容多,但效率有限;WebGL效率较高,兼容有限;不同设备不同浏览器效率不同;针对JS语言特性的优化。
解决方案:选择过度渠道,针对一种浏览器开发;使用效率优化产品,设备支持更加到位,甚至有Web OS设备;游戏优化方法的分享;各种框架的封装与优化。
三、兼容性:设备兼容问题;浏览器间有差异;标准仍不完善。
解决方案:使用Hybrid APP,框架封装与方法分享。过度渠道:兼容一种浏览器即可,移动设备兼容更给力,智能电视筹备中,浏览器对HTML5支持更一致。
四、渠道:付费尚未完善;渠道用户量有限;更多停留在谈理想阶段;同质化渠道过多(微信);无成功游戏带动渠道发展。
解决方案:传统渠道筹备中,部分开始发力。有用户量的平台转型HTML5游戏;如: KiK、飞信等,目前有些人也在收HTML5游戏去微信运营。
五、网络:目前,国内网速过慢,游戏加载是难题,虽然目前无线网络已经慢慢的走进商场,店铺等每一个地方,但是相对来说,覆盖面并不广泛,而移动网络资费又相对过高。
解决方案:网络问题是影响HTML5发展的很大障碍,未来的智能化城市条件之一就是全城的无线网。而目前国内很多城市正在建设WiFi,不少公共场所已经设置了WiFi。
看过上述给出的介绍之后,希望企业在决定采用HTML5开发游戏的时候,能够有一定的考量,依据企业自身的实际情况选择有喜开发的语言,其实,互联网中的每一种开发语言都有其存在的意义和价值,关键在于企业的选择,不管企业选择那种开发语言,较关键的是适合企业,能够为企业的发展带去帮助。
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