马化腾决定开发“VR“版微信

11月7日,第五届世界互联网大会在乌镇正式开幕,本次大会的主题是:“创造互信共治的数字世界—携手共建网络空间命运共同体”,该大会聚集了来自国内外全球顶尖的科技公司,主要将探讨未来互联网全新的发展趋势,同时确定未来互联网发展方向。

大会的第一波爆点出现在开幕式上时,似乎觉得有些突然,腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾有意无意地说了几句话,这些话迅速霸屏,并引发蝴蝶效应。“也许我们下一年能看到乌镇互联网会议会有大量移动的VR设备能够给大家展示,我也现在决定,应该认真的考虑,我们对VR版的微信开启开发了。”




马化腾表示,5G 试验网络实现每秒1.7G的下载速度,已经满足了实现VR技术需求,相信在未来在乌镇峰会上将会出现大量的VR设备和技术展示,未来VR技术能够盛行,正是基于信息技术的快速发展。5G时代的到来,马化腾在会上称将决定开发VR版微信,拥抱5G的同时也让互联网拥有更多的体验。

那么VR微信到底会是怎样的?

VR似乎与微信的工具方法论是背道而驰的—微信是碎片时间,它拿得起放得下,可以在使用微信的同时完成大量其他工作;VR是独占时间,就目前的行业产品看,用户普遍需要提前安排使用时间。如果你只能不停地使用VR微信,却不能同步开展其他工作,这恐怕并不是吃瓜群众希望看到的。

关于“一切都用微信完成”,相信大家很快会联想到小程序的使命。但是VR的视觉剥夺特性意味着“一切都不得不用微信完成”—这在技术上,微信还远远做不到。但是小程序也给了我们另一个层面的启发,那就是用户在一个重要类别的小程序中,确实会付出独占时间—小游戏,这也契合VR产业的初期普遍特性,也就是广泛应用于游戏产业中。这样一来,VR版微信的重点功能似乎豁然开朗,由此我们可以大胆推测:

在初代VR版微信中,微信的即时通讯与社交功能并非核心,而是基于微信社交生态的游戏闭环占主导。如果马化腾所说的VR是狭义VR,那么头显依然是其硬件形态,微信实为软件供应商。

不过,天津app开发觉得VR微信不会以三巨头HTC VIVE、Facebook Oculus、PS VR为第一平台,而是依然基于手机VR,通过类似三星 Gear VR和Google VR Cardboard的轻量化VR设备提供内容—即一个将手机置入装置并在屏幕中呈现微信UX交互界面的系统。相对来说,这样的VR版微信开发成本更低,受众面也会更大。

从哪里进入微信中的VR生态内容?

VR的一大制约在于—它不仅需要马化腾所说的“光纤级别”网速,更重要的是要有相关端口。所以绝大多数VR内容,都需要你使用独立的硬件或者独立的APP观看,你无法把它们分享给另一个没有对应设备或APP的用户—也就是说我们无法像分享一个H5一样轻松把VR内容在微信里分享给别人—因为 HTML5根本就没有AR和VR技术接口。

或许我们可以期待HTML6会新增这两个技术规范,但是如果微信现在要开始布局VR,那么:

1、小程序之所以无法支持VR内容,那是因为它正基于HTML5;

2、VR必然会促成一个全新的开放平台,以类似订阅号或者在“发现”里以新的模块形式出现;

3、开发者和新媒体人会以一种全新的自媒体形态,在这个系统内提供各类VR新媒体。

所以尽快开始布局VR,进入VR开发领域,是现在新媒体从业者的一个可选发展方向,它的红利体量惊人,且窗口期会极大。

另外,在大会上马化腾还说,在数字世界中,每个参与者并不是你死我活的对手,而是共同面对未来挑战的队友,政府、互联网企业、民间组织和个人都要充分发挥责任,互联网已经发展到深水区甚至到了无人区,很多新问题出现,责任和边界往往是模糊的,平台型互联网企业更需要多一份挺身而出的主人翁意识。

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